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手机没有磁力传感器 手机使用中常用传感器

发布时间:2024-11-24 11:11:53

手机使用中常用传感器

一、手机中常用的传感器

SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 --加速度

SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2--磁力

SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3--方向

SENSOR_TYPE_GYROSCOPE 4--陀螺仪

SENSOR_TYPE_LIGHT 5--光线感应

SENSOR_TYPE_PRESSURE 6 --压力

SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 7--温度

SENSOR_TYPE_PROXIMITY 8--接近

SENSOR_TYPE_GRAVITY 9--重力

SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION 10--线性加速度

SENSOR_TYPE_ROTATION_VECTOR 11--旋转矢量

1加速度传感器

加速度传感器又叫G-sensor,返回x、y、z三轴的加速度数值,该数值包含地心引力的影响,单位是m/s^2,将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81,将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81,将手机向左倾斜,x轴为正值,将手机向右倾斜,x轴为负值,将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。

手机加速传感器芯片

2 磁力传感器

磁力传感器简称为M-sensor,返回x、y、z三轴的环境磁场数据,该数值的单位是微特斯拉(micro-Tesla),用uT表示,单位也可以是高斯(Gauss),1Tesla=10000Gauss,硬件上一般没有独立的磁力传感器,磁力数据由电子罗盘传感器提供(E-compass)。

手机磁力计芯片

3 方向传感器

方向传感器简称为O-sensor,返回三轴的角度数据,方向数据的单位是角度,为了得到精确的角度数据,E-compass需要获取G-sensor的数据,经过计算生产O-sensor数据,否则只能获取水平方向的角度,方向传感器提供三个数据,分别为azimuth、pitch和roll,azimuth:方位,返回水平时磁北极和Y轴的夹角,范围为0°至360°,0°=北,90°=东,180°=南,270°=西,pitch:x轴和水平面的夹角,范围为-180°至180°,当z轴向y轴转动时,角度为正值,roll:y轴和水平面的夹角,由于历史原因,范围为-90°至90°,当x轴向z轴移动时,角度为正值,电子罗盘在获取正确的数据前需要进行校准,通常可用8字校准法,8字校准法要求用户使用需要校准的设备在空中做8字晃动,原则上尽量多的让设备法线方向指向空间的所有8个象限,由于需要读取G-sensor数据并计算出M-sensor和O-sensor数据,

手机方向传感器芯片

4 陀螺仪传感器

陀螺仪传感器叫做Gyro-sensor,返回x、y、z三轴的角加速度数据,加速度的单位是radians/second。根据Nexus S手机实测,水平逆时针旋转,Z轴为正,水平逆时针旋转,z轴为负,向左旋转,y轴为负,向右旋转,y轴为正,向上旋转,x轴为负,向下旋转,x轴为正。

手机陀螺仪传感器芯片

5 光线感应传感器

光线感应传感器检测实时的光线强度,光强单位是lux,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,光线感应传感器主要用于Android系统的LCD自动亮度功能,可以根据采样到的光强数值实时调整LCD的亮度。

手机光线感应传感器芯片(近距离光线传感器二合一)

6 压力传感器

压力传感器返回当前的压强,单位是百帕斯卡hectopascal(hPa)。

手机压力传感器芯片

7 温度传感器

温度传感器返回当前的温度。

手机温度传感器芯片

8 近距离传感器

接近传感器检测物体与手机的距离,单位是厘米,一些接近传感器只能返回远和近两个状态,因此,接近传感器将最大距离返回远状态,小于最大距离返回近状态,接近传感器可用于接听电话时自动关闭LCD屏幕以节省电量,一些芯片集成了接近传感器和光线传感器两者功能。

手机近距离传感器芯片(近距离光线二合一)

9 重力传感器

重力传感器简称GV-sensor,输出重力数据,在地球上,重力数值为9.8,单位是m/s^2,坐标系统与加速度传感器相同,当设备复位时,重力传感器的输出与加速度传感器相同。

手机重力传感器芯片

10 线性加速度传感器

线性加速度传感器简称LA-sensor,线性加速度传感器是加速度传感器减去重力影响获取的数据,单位是m/s^2,坐标系统与加速度传感器相同,加速度传感器、重力传感器和线性加速度传感器的计算公式如下,加速度 = 重力 + 线性加速度

手机线性加速度传感器芯片

11 旋转矢量传感器

旋转矢量传感器简称RV-sensor,旋转矢量代表设备的方向,是一个将坐标轴和角度混合计算得到的数据,RV-sensor输出三个数据,x*sin(theta/2)y*sin(theta/2)z*sin(theta/2),sin(theta/2)是RV的数量级。RV的方向与轴旋转的方向相同,RV的三个数值,与cos(theta/2)组成一个四元组。

购买VR眼镜必须要知道的3个问题

VR眼镜已经从最初令大多数人可望不可即的高端概念,变为可以选择消费的实在产品。虽然主流设备都还比较粗糙,内容也还不够丰富,但是很多人已经跃跃欲试想要入手一款尝鲜了。

VR早有泛滥趋势,各种价位的产品在市场都可以搜索的到。由于技术还不成熟,建议各位好奇宝宝们先入手个中低价位的玩玩(土豪随意~技术控随意~),VR产品已经以开挂模式更新换代了,按照这样的发展速度,入手的高价设备可能没等你熟悉透彻就已经被市场打入冷宫了。

不管你想要选择怎样的VR产品,在这之前,你都需要知道以下三个问题:

第一:价格(土豪请无视这一条)

现在市场上,VR眼镜有被炒到上万的,也有某宝3块钱包邮的。体验性当然不可同日而语,但是原理大都相似,硬件设备跟得上,舒适度也会有很大提升。一般来说,几百元左右的产品大家也都应该可以接受,用户体验性也能说得过去。但是期望值也别太高,没有成熟的技术最好也就是差强人意罢了。

考虑价格因素的时候,不能仅仅考虑设备的价格。如果不是一体机,那么你还必须看清了手机或电脑的配置要求(这一点在第二条会详述),如果你本身持有的硬件不是VR眼镜可以支持的,那么你想体验虚拟现实,所付出的代价肯定不止是一个眼镜的价格了。

最后,如果你几百几十的RMB都不想掏,且对某宝3块跑量包邮的产品又信不过,那还有一个办法——DIY。这不是开玩笑,百度一下攻略,可以找到很多自制VR眼镜的教程。流程很简单,准备个快递箱(硬纸板)、皮筋儿、胶水(订书机也可以)、两个凸透镜(某宝有卖,老花镜镜片也成)、制作模板(图纸链接:http://pan.baidu.com/s/1hqtGliW),就差不多了。如果还想高端一点,再准备两个小磁铁,因为磁铁会利用手机的磁力传感器实现操作功能。当你拨动磁铁时,手机的磁力传感器会感应到磁场变化,演示 App 相应识别为单击、选择等操作,这样就不用把手伸进 纸盒里去点击手机了。

接下来,你只需要把模板打印出来,贴在硬纸板上,按着指示线裁剪、组装,手机下载VR视频或游戏,就可以体验一把虚拟现实啦!全程最大的难点就是裁剪过程了,手工不精的小编浅尝辄止,机智的选择了某宝九块九纸板眼镜。

第二:配置

现在市场上的VR产品鱼龙混杂且没有统一的标准,所以很多产品都会有不一样的硬件要求。好奇宝宝们下手之前一定要看清硬件要求,否则必然影响体验效果。例如小编在16日的发文中所提及的HTC Vive和3Glasses,对电脑的配置要求都是很高的,价格5千以下的电脑基本是体验不到最佳效果的。

要针对每一款产品去罗列配置要求还是不容易的,小编就VR要求的共性简单说下。首先,如果你想戴着VR眼镜玩游戏、体验全景,那么,手机陀螺仪是必须的(硬件,不是软件,下载不了的)。陀螺仪是什么呢?简单来说,在手机上,陀螺仪可以对转动、偏转的动作做很好的测量,这样就可以精确分析判断出使用者的实际动作。而后根据动作,可以对手机做相应的操作。再简单点来说,手机如果没有陀螺仪,玩游戏、看全景,都不会随着你的动作转换视角,所以也就只能用来看看3D电影啦。再者,手机分辨率不能太低,即便是不介意拙劣的视觉效果,那么手机也不能低于1080p,当然,分辨率达到2K或以上就最好了。最后撒点砒霜,一分钱一分货还是有道理的,你的手工再精致,纸板眼镜盒6千级别的HTC Vive也是没发相提并论的。但是,随着技术的快速演进,相信VR产品的质量会不断提升,同时价格也会越来越亲民的。

第三:资源

很多拿到眼镜的用户却苦于找不到视频或游戏资源。这也正常,VR硬件都还没有成熟,也不能强求内容超前进化。不是你们找不到资源,而是资源真的不多。即使有,也大多是2D转3D,效果不佳。因为现在的技术水平下,VR内容制作还没有找到更好的方法,没有办法规模化输出内容,真正生产和制作的环节数据量非常大,需要极其庞大的计算时间和周期,而且需要投入大量的人工。相比制作普通的视频内容所需要的时间,制作VR所需时间基本上是其4~5倍。

量少但也是有的,已经入手或打算入手VR眼镜的可以从如下平台寻找内容:

1.暴风魔镜(APP)

2.橙子VR(APP)

3.3D播播(APP)

4.小鸡模拟器(APP)

5.立体中国(网页版)

6.VR之家(网页版)

最后,纸板VR模板链接打不开的可添加微信号:互联网营销知识站点,回复“图纸”获取。就帮大家到这里啦~全民VR的时代,继续燥起来吧~

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