QD传感器 微星OPTIX MPG321UR-QD显示器评测:大屏4K游戏的惊艳利器
微星OPTIX MPG321UR-QD显示器评测:大屏4K游戏的惊艳利器
在最近这两年的新显卡以及新次世代主机愈来愈普遍的情况下,其实4K游戏这个目前仍然是顶级要求的属性,也慢慢地走进广大玩家的视野。而要能够体验到4K游戏,那就少不了一部4K高刷的游戏显示器。对于大部分追求分辨率以及帧率的玩家来说,4K高刷显示器在目前来说,仍然还有好几年的时间才会有可能吃不满GPU的性能,因此一个4K高刷的显示器可以说是有点“Future Prove”的味道。
作为计算机硬件大厂之一的微星,在外设方面都推出过不少产品,其中显示器可以说是推出得比较多以及知名的。而在今年,微星就推出了一款新的4K高刷显示器,那就是OPTIX MPG321UR-QD。那么这款用上了QD量子点的显示器,会不会有什么惊喜带到给我们呢?
显示器规格
微星OPTIX MPG321UR-QD拥有一块32吋的3840*2160 IPS屏幕,刷新率最高可以达到144Hz。这基本上就差不多是目前高端游戏显示器的天花板。在很多显卡目前都做不到4K分辨率60帧的情况下,4K@144Hz可以说是为以后的显卡性能以及游戏体验留下了非常多空间。
大家都知道,要达到4K@144Hz这个分辨率及刷新率,那么对于显示器接口的规格也是有要求的,因此微星OPTIX MPG321UR-QD配置了2个HDMI 2.1以及1个带有DSC特性的DP 1.4接口。
HDMI 2.1应该不少人都知道,毕竟RTX 30系以及RX 6000系显卡,和新一代的游戏主机都是用上了HDMI 2.1接口,可以让大家在4K分辨率以及120Hz刷新率之下,同时再开启HDR以及VRR可变刷新率,又或者在完全RGB之下达成4K@144Hz。
不过新显卡或者次世代主机也只是少部分玩家能够享受到,因此HDMI 2.1接口对于大部分玩家可能也用不下。微星OPTIX MPG321UR-QD就是考虑到了这点,因此也拥有一个带有DSC特性的DP 1.4接口。如果有朋友不清楚的话,DSC是一种视频讯号压缩技术,配合DP1.4使用,可以在基本上对色彩没有损失的情况下让显卡以4K@144Hz来输出,并且可以打开G-Sync、FreeSync这些可变刷新率功能。
这款显示器拥有一个VESA DisplayHDR 600认证,意味着它在HDR模式下最高峰值亮度可以达到600 nits或以上,并且也拥有1个以上的背光分区。微星OPTIX MPG321UR-QD本身拥有8个背光分区,因此当然也是符合VESA DisplayHDR 600的条件。不过对于HDR体验来说,8个背光分区所能带来的观感上对比度仍然不算高,同时由于每个分区面积很大,因此在观看HDR内容时经常会出现一片长方形区域明显比较亮的情况。
说到接口,微星OPTIX MPG321UR-QD除了拥有2个HDMI 2.1以及1个DP 1.4视频输口之外,还拥有6个USB 2.0 Type-A以及1个USB Type-C接口。这个Type-C接口是拥有DP替代模式的,意味着玩家可以用这个接口来连接带有Type-C视频输出功能的移动设备,例如笔记本来显示画面。
总的而言,微星这次推出的OPTIX MPG321UR-QD在规格上没有什么可以挑剔的地方,抛开HDR这个属性不谈,基本上差不多是目前高级游戏显示器的顶端规格了。
显示器外观
微星的显示器在外观上一般都有这样的一个特点,那就是背面比正面要显得更加好看(笑)。 OPTIX MPG321UR-QD正面没有多少装饰,非常简洁。正面底部中央只有MSI这个微星的英文名字,以及下面的一个小凹陷。
可能有的人会以为这个小凹陷只是一个装饰设计而已,其实呢,它是一个感光件,可以探测用户所处空间的光亮度变化。配合显示器上的亮度自动调节功能,可以让微星OPTIX MPG321UR-QD实时根据周边光亮度来调整显示亮度。不过虽然说是实时,但是显示器调整起亮度也是需要个大概几秒钟的时间用户少会感受到变化。
正面可以观察到,微星OPTIX MPG321UR-QD的底座并非是一般游戏显示器的那种分叉设计,而是一整块。于笔者个人而言其实这样的设计可能实用性会更高一些,一来可以在上面放一些小东西,二来也不需要占据桌面太大的空间,观感上也更为舒服。
微星OPTIX MPG321UR-QD屏幕部分在底部靠近电源键,以及左边的部分各有两个小孔。它们的作用是让用户插上随显示器附带的理线夹之用。这个理线夹基本上就是为理顺鼠标线之用的,也算是一个比较实用的小设计。
显示器的边框部分,虽然宽度为6mm,但由于显示器整体为32吋,因为边框也显得非常窄。
来到微星OPTIX MPG321UR-QD的背面,大家就应该能够理解笔者为什么说显示的背面比正面要好看。背面分为3个区域,分别是最上面的三角区域、中间黑色亮光部分,以及左边的四边形区域。
最上面的部分与微星旗下不少主板上的那些“碳纤维”材质是很相似的,应该是用了同样的工艺来处理这部分的表面;中间黑色亮光的部分可能会有朋友觉得像是RGB灯效的所在地,这个可以说是又可以说是不是,因为微星OPTIX MPG321UR-QD背面的RGB灯效是位于这个部分上方的那些透明位置内的;至于右边的部分就是利用拉丝工艺处理,左边中央部分还有MSI那个经典的加铜色龙盾徽章。
背面右边有一行“MPG Series”的小字。熟悉微星的朋友应该知道,微星现在旗下的产品线都是以MEG、MPG、MAG这样来定位的,而MPG则是当中的中高端系列产品,那么在这里大家也可以知道微星OPTIX MPG321UR-QD的定位是怎样的了,那就是面向想要体验4K分辨率游戏的中高端玩家。
控制显示器的五轴游戏杆位于显示器背面左边,那个位置就只有这一个按钮,并没有其他多余的快捷键,手感比较好。
来到显示器支架,这里拥有一个水平开口的理线口,可以让玩家整理线材。对于理线口,笔者个人觉得如果是可以做成斜开口的会比较美观,因为这样就不会看到开口背口的那些东西,整体上会看上去会更加舒服。
有趣的是,显示器底座的尾部是被设计成了那种像跑车的栅栏,这个是比较好玩的。
OSD功能
作为一款游戏显示器,那么微星OPTIX MPG321UR-QD当然是少不了一些可以辅助玩家致胜,或者让用户能够更好地利用这个显示器的功能,下面是其中一些这款显示器提供的功能。
Auto Brightness Control
正如上面所提及过,微星OPTIX MPG321UR-QD是带有一个光亮度传感器的,因此用户只需要开启Auto Brightness Control这个功能,显示器屏幕的亮度就会根据环境亮度而慢慢调整,这样就不用担心显示器亮度与房间亮度差别太大。
Optix狙击镜
这个功能在开启之后,屏幕正中央会出现一块放大的区域。它最主要的作用是让玩家可以在像是射击类游戏里,可以更加清楚的看到远方的到底是不是敌人。玩家可以选择是要放大1.5倍、2倍还是4倍,也可以从3个放大镜大小中选择最不阻碍视野的那个来使用。
Smart Crosshair
现在有不少射击类游戏为了提升真实感,在不用机瞄时是不会有准星显示的。而独立准星就是为了方便玩家在腰射时能够瞄准敌人而生的。微星OPTIX MPG321UR-QD在开了这个功能后,屏幕上会出现一个可调整位置的独立准星,这样玩家即便不用机瞄也可以瞄准敌人射击。
夜视
「夜视」这个名字可能会让不少玩家感到奇怪,不过这个功能其实就是让玩家在黑暗的场境可以看得更清楚,也就是俗称类似黑暗增强、暗部增强的功能。这里总共有5个选项,分别是「关」、「一般」、「强」、「增强」以及「AI」。默认是「闭」的,笔者个人觉得比较好用的是「AI」这个级别,因为它可以让画面变白之余同时让部分区域相对黑一点,让整体画面不会显得那么淡白。
显示器基本性能测试
我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以前评测过的显示器我们也会尽量以新测量模式再来测量一次。由于每款显示器的默认模式都有所不同,因此笔者会统一以用户模式来进行测量。
测试平台
默认亮度测试
SDR峰值亮度
微星OPTIX MPG321UR-QD默认时亮度是在70%,测出来其默认亮度是在304 cd/m2左右。这个亮度可能会有玩家觉得太暗,但是对于一般的室内环境来说,这个亮度也是足够用的了。而如果是把亮度调至最高的话,那么显示器中心区域亮度则可以去到382.7 cd/m2,这时候屏幕平均亮度也可以达到346.4 cd/m2。
实际画面对比度
中心对比度
在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。
经过测试,微星OPTIX MPG321UR-QD的屏幕中心对比度为913:1,在IPS屏幕中算是中等的成绩了。
屏幕平均对比度
ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。通过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放高对比度内容时可能会导致画面不均匀的问题。
微星OPTIX MPG321UR-QD的平均屏幕对比度为885:1,对比度最低的是左下以及右下角区域,只有750至780:1的对比度。
默认色彩色准
在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。微星OPTIX MPG321UR-QD本身的出厂色域为Adobe RGB色域,因此测试的也是它在Adobe RGB色域内的表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。
在默认模式下,微星OPTIX MPG321UR-QD的伽马值为2.10,白平衡ΔE为1.1。配合伽马曲线来看的话,这个显示器在显示30%白至90%的内容时,画面会稍为亮一点。
而在色域方面,微星OPTIX MPG321UR-QD在用户模式下的Adobe RGB色域覆盖为99.18%,sRGB为99.43%,而DCI-P3色域则是为93.64%。这样的色域在游戏显示器中是比较不错的。
经过测量,微星OPTIX MPG321UR-QD在标准模式下的色温为6500K左右,基本上是达到了完美色温的情况,显示器理论上是不会出现偏冷或者偏暖的情况。
在色准这方面,微星OPTIX MPG321UR-QD的默认Adobe RGB色准平均ΔE为2.54,最大ΔE为5.15,而色彩饱和度方面则是平均ΔE为2.3,最大ΔE为5.17。这样的纸面成绩也的确是比较不错,但有一点要考虑的是,微星OPTIX MPG321UR-QD在色域溢出的问题,特别是绿色以及红色这两种颜色,所以虽然色准看着还行,但如果是想用来做创作用途的话那还是有点不够看的。
至于微星OPTIX MPG321UR-QD自带的几种色彩模式,测试下来色准ΔE就是属于一般的水平,平均都有3以上的ΔE,而最大ΔE则都是在8左右。
校正后色彩色准
在这个环节中,笔者会先把显示器设成最接近100 cd/m2的亮度以及比较平衡的色温RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平衡ΔE的目标则会设至0.5。
在经过校色之后,微星OPTIX MPG321UR-QD的色彩有所改善,伽马值进一步提升至2.18,而白平衡ΔE也降至0.6,与目标值的0.5相差无己。色温方面因为本来就已经是标准的6500K,因此校正后也是一样的准确。
至于色准也是得到进一步的提升,Adobe RGB平均色准ΔE为2.34,最大为5.04,而色彩饱和度ΔE则是平均2.36最大5.08。
光谱分布
而在光谱这一块,笔者在看到微星OPTIX MPG321UR-QD是带了QD后缀时就已经猜其红光光谱分布应该会比较平均,至少红绿两色的光谱不会比蓝光低很多。测试下来也的确是这样,红光绿光的峰值水平甚至都比蓝光要高,特别是绿光,要高出很多,而蓝光的峰值水平也保持在460nm之后,基本上有害蓝光的水平算是比较低的。
总结
在现在这个4K游戏被愈来愈多玩家能够体验到的环境下,拥有一款不错的4K高刷显示器基本上就意味着可以在未来的几年,甚至4、5年之内都不用更换显示器,而微星的这款OPTIX MPG321UR-QD就是这样的一个选择。其2个HDMI 2.1以及1个带DSC功能的DP 1.4接口来对于接下来这几年都没有多大问题,而其大尺寸也可以满足玩家对于更加沉浸式体验的需求。另外微星OPTIX MPG321UR-QD出众的色彩也可以让喜欢鲜艳画面的玩家感到眼前一亮。总的而言,这款7499元的显示器是一个很不错的大屏4K游戏利器。
交控科技申请基于加速度计的速度传感器断线判断方法、装置、设备专利,避免了双速度传感器断线故障状态无法判断的问题
金融界2024年1月13日消息,据国家知识产权局公告,交控科技股份有限公司申请一项名为“基于加速度计的速度传感器断线判断方法、装置、设备“,公开号CN117382700A,申请日期为2023年11月。
专利摘要显示,本公开的实施例提供了一种基于加速度计的速度传感器断线判断方法、装置、设备,应用于轨道交通技术领域。该方法包括:获取列车两个速度传感器的商差QD速度,并基于加速度计获取列车加速度;基于两个速度传感器的QD速度以及列车加速度,根据预设判断条件确定对应的速度传感器处于断线故障状态或允许断线恢复状态。本方案通过将加速度计应用于判断速度传感器断线的过程中,避免了双速度传感器断线故障状态无法判断的问题。
本文源自金融界
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