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htcu11摄像头传感器 哪款手机用哪个?相机传感器型号及参数作用解析

发布时间:2024-10-07 00:10:05

哪款手机用哪个?相机传感器型号及参数作用解析

手机相机系统由镜头、传感器、光圈和ISP(图像信号处理器,一般集成在SoC中)等部件构成,结合软件算法,这几点的优劣基本决定一部手机的拍照性能。硬件方面,由于体积和成本限制,手机的镜头和光圈并玩不出什么花样,所以传感器的重要性就更加突出。出于成本、产品定位和外形设计(摄像头突起)的考虑,手机厂商会在不同机型上使用不同的图像传感器。本文将会给大家介绍一下主流传感器的参数,参数对成像的影响,以及都被哪些手机采用。

■传感器参数的意义

有效像素、传感器尺寸和(等效)单位像素尺寸是手机相机传感器的核心参数。

传感器尺寸影响什么?

忽略软件算法和其它因素,传感器尺寸越大越好。 因为传感器大小决定了有多少光被捕捉。拍照时,传感器上每一个像素都纪录“光信息”,传感器尺寸大意味着更丰富的信息。这也就意味着“大底”传感器能带来更高的动态范围、更广的ISO范围和更少的噪点。直接表现就是明暗条件复杂场景下更好的曝光和细节还原,以及暗光环境下更好的曝光和噪点控制。 能在暗光和明暗条件复杂场景下表现优秀的话,手机在其它场景下的表现也不会差。

相机传感器(图源:网络)

此外,在其它参数和拍摄条件(距离)一致的情况下,传感器尺寸越大,越能实现物理背景虚化。 不管算法抠出的虚化照片有多好,都不如物理虚化来的自然。大多数手机传感器尺寸都不大,所以只能在很近的距离拍出物理背景虚化照片。松下DMC-CM1是传感器尺寸最大的手机,1英寸的传感器能在不是很近的距离拍出漂亮的物理背景虚化照片。

非虚化模式下的物理背景虚化,效果自然

然后,在其它参数(镜头焦距)和拍摄条件(距离)一致的情况下,传感器尺寸越大,成像的视角就越大。 对于小尺寸传感器设备来说,需要视角更广(焦距更短)的镜头,才能实现合适的视角。

Lumia 1020摄像头突起显著,1/1.5英寸传感器大于99%的手机

大尺寸传感器的缺点是占用空间大。因为不仅传感器本身大,大尺寸传感器也需要大尺寸镜头来覆盖。 镜头和传感器都大的话,手机的厚度和摄像头突起的体积就会不可避免地变高,也会占用手机其它部件的空间。选用什么尺寸的传感器一直是手机厂商需要权衡的。

单位像素尺寸影响什么?

单位像素尺大小决定了传感器的感光能力,越大意味着更好的暗光拍摄能力,最直观的表现是噪点水平。

单位像素尺寸=传感器宽度/照片分辨率宽度

从公式可看出,有效像素、传感器尺寸和单位像素尺寸是互相影响的。如果一个传感器的单位像素尺寸大,那一般情况下它的传感器尺寸就不会小。但有些传感器像素太高,这时传感器体积再大也避免不了单位像素尺寸的渺小。这时就会用到素四合一,用四个小像素合成一个大像素,把像素数量降到原来的四分之一。尽量用够大的等效单位像素尺寸来弥补小像素感光能力不足的劣势。

有效像素影响什么?

有效像素越大,解析度越高,照片细节更清晰。

IMX586 4800万像素放大更清晰(图源:SONY)

但由于大像素会造成单位像素尺寸低下,所以在非光线充足的场景下,高像素拍出的照片噪点会相对明显。目前解决高像素传感器暗光噪点的方法是刚刚提到的像素四合一 ,下文也会介绍到采用该技术的传感器。

■主流型号参数一览

索尼和三星统治了智能手机的图像传感器市场,其中索尼市场份额最大,几乎所有主流手机都搭载了索尼的传感器。下图就是2015年之后(不包括2015年)发布的主流手机搭载过的相机传感器主要参数。

■采用各型号传感器的手机都有哪些?

根据产品定位、主打功能、产品设计和供应链情况,手机厂商会决定产品所选用的传感器型号,并与之匹配相应的软件算法。看完主要参数后,我们来看一看有哪些机型采用了参数表中的相机传感器,以及传感器们的大致表现。

IMX362

IMX362是一款高端传感器,主要被应用于2017年的旗舰机上,比如谷歌Pixel 2系列、努比亚Z17S、vivo Xplay6和HTC U11等。但由于竞争的激烈,不少中端机也搭载了IMX362,比如魅族M15、魅蓝E3、华硕Zenfone 3 Zoom和Moto Z2 Play等。

努比亚Z17S

谷歌Pixel 2系列称雄了2018前三个季度手机的拍照。虽然谷歌的算法功不可没,但这也从侧面证明了IMX362过硬的素质和大量的潜力。

IMX363

IMX363是IMX362的升级版,主要参数一样。同时IMX363也是2018年最被人熟知的传感器,因为目前大部分旗舰机或以拍照见长的手机都搭载了IMX363,比如谷歌Pixel 3系列、小米8、vivo NEX、坚果Pro 2S和诺基亚X7等。其中最后两款机型都是主打拍照的中端机,这进一步体现了厂商对于高端传感器下放中端机策略的肯定。

坚果Pro 2S

刚提到的这几款机型都在相应的价位提供了最顶级的拍照能力,IMX363的素质值得肯定。

IMX333

三星一直都有找索尼为自家旗舰定制相机传感器的传统,IMX333就是为三星Galaxy S8系列定制的传感器,之后也被Galaxy Note8所采用。在三星算法的加持下,IMX333也是表现出了极强的实力,尤其是夜视仪般的夜拍。

三星Galaxy Note8

从主要参数上看,IMX333和IMX362、IMX363一样。索尼给三星Galaxy S7系列定制的IMX260就和IMX362、IMX363有着千丝万缕的联系。虽然一般情况下新的传感器都有更好的表现,但是这几款不同时间面世的传感器还是共享了很多基因。

IMX345

IMX345是三星找索尼为Galaxy S9系列定制的三层堆栈式传感器,之后也照例给了下半年旗舰Galaxy Note9。IMX345这个传感器本身素质就很优秀,但它最大的亮点是内置了DRAM。 DRAM是动态随机存储器,和电脑上的内存、显卡的显存类似。在相机传感器上,加入DRAM的目的是实现帧数更高的视频录制。

三星W2019采用了和Galaxy Note9同样的相机

在DRAM的帮助下,IMX345能让三星Galaxy S9系列和Galaxy Note9实现720P分辨率的960fps超级慢动作视频。

IMX400

在三星Galaxy S9系列和Galaxy Note9之前,索尼就已经有两代手机具备960fps超级慢动作视频的拍摄能力。索尼Xperia XZ2系列和XZ3更是可以实现1080P分辨率的960fps超级慢动作视频录制。这都要归功于世界首款内置DRAM的手机三层堆栈式传感器IMX400。

传统背照式传感器有两层:照射像素和信号回路处理,IMX400在这两层之中加入了DRAM层。

从2017年2月开始,索尼发布了Xperia XZs、Xperia XZ Premium、Xperia XZ1、Xperia XZ1 Compact、Xperia XZ2、Xperia XZ2 Compact、Xperia XZ2 Premium和Xperia XZ3八款手机,它们都使用了IMX400作为主摄像头传感器。

索尼Xperia XZ2

从参数上看,IMX400的传感器尺寸比上文提到的一众高端传感器都大,但由于像素较高,IMX400的单位像素尺寸并不占优。可综合来看IMX400性能依然强悍,算是索尼给自家机型开的小灶。

IMX378

IMX378是2016年规格最好的传感器,采用它的手机有在当年称雄DxOMark排行榜的谷歌Pixel系列和性价比旗舰小米5S。和2015年的IMX377一样,IMX378也被应用到了手机外的其它设备,比如卡片机。

IMX380

IIMX380可以被看成是IMX378的升级版,两者参数一致。和索尼特供IMX400比的话,IMX380有着和IMX400一样的大底,有着比IMX400还高的单位像素尺寸,性能非常给力。从搭载IMX380手机的成像能力来看,IMX380确实是目前综合性能最强的、开放使用的高端传感器。

魅族15

搭载IMX380的代表性手机有魅族15系列、魅族16th系列、魅族16X和华为P20。这几款手机都在相应价位提供了顶级的拍照体验。

IMX600

IMX600是华为为了奠定手机拍照领军地位和索尼联合打造的。1/1.7英寸的传感器尺寸 只比“上古时代”的诺基亚808 PureView、Lumia 1020和松下DMC-CM1小,是当代主流手机之最。

P20 Pro和Mate 20 Pro能够直出4000万像素的照片(分辨率7296 x 6472),但由于此时的单位像素尺寸只有1微米,所以4000万模式只适合光线充足的拍摄环境。

好在这两款手机还有1000万像素模式(默认开启),拍摄1000万像素(分辨率3648 x 2736)照片时,像素四合一技术会带来2微米等效单位像素尺寸,在光线条件不理想时带来了顶级表现。

华为P20 Pro

实际表现来看,华为P20 Pro和Mate 20 Pro都是毫无疑问的顶级。可惜IMX600被华为独占 ,否则我们也许能看到其它厂家的算法给IMX600带来的不同效果。

IMX586

IMX586是现在最火的传感器,延续了被华为独占的IMX600的思路,给其它厂商开放了大底、高像素、具备像素四合一技术。

荣耀V20

IMX586的1/2英寸传感器尺寸只比IMX600小 ,像素四合一带来的1.6微米等效单位像素尺寸也很给力。如果调教得当,手机端有史以来最高的4800万像素能带来很高的解析度(光线充足条件下)。

目前搭载IMX586的手机有华为nova 4、荣耀V20。

IMX519

IMX519是OPPO和索尼定制的传感器,首发在OPPO R15上,之后也出现在了OPPO Find X、OPPO R17、一加6和一加6T上。传感器参数平平,但经过不错的优化,IMX519还是在这些机型上呈现了符合产品定位的成像素质。

一加6

IMX350

IMX350是一款被许多机型采用的传感器,由于性能较差,被不少机型当成了后置相机的副摄,比如魅族15系列和魅族16系列。

IMX350也被当成过主摄,但这不意味着就IMX350主摄的手机拍不出好照片。从市场表现来看,在两、三年前刚被采用时,结合优秀的算法,IMX350可以拍出符合当时旗舰拍照手机水准的照片。

IMX386

IMX386是魅族找索尼定制的,首发在了2016年的魅族MX6上,后期也开放给了其它厂家。搭载IMX386的机型有魅族Pro 7系列、魅族MX6、小米MIX 2、小米6、小米Note 3和坚果Pro 2等,多为中、高端机型。和不起眼的参数一样,IMX386的表现不是很出彩,但也不算差。

魅族MX6

IMX486

IMX486和IMX386是近亲,性能基本差不多。搭载IMX486机型有小米6X和华硕Zenfone Max Pro M2等,这两款机型都是2018年优质千元机。

小米6X

IMX376

虽然参数平庸,但是IMX3767是文中三款采用像素四合一技术的传感器之一,但合完之后像素就变成了500万。所以IMX376基本都被作为后置相机的第二摄像头或前置摄像头,比如小米6X(后置第二摄像头)和魅族15系列(前置)。

IMX351

IMX351是文中参数最差的传感器,但也是最有意思的。因为最著名的采用IMX351传感器的手机是旗舰机——和三星Galaxy S/Galaxy Note系列对标的LG V30和LG G7 ThinQ。但出乎意料的是,LG G7 ThinQ的拍照能力竟然还相当不错,可见算法有多么重要。

左:LG V30,右:LG G7ThinQ(图源:andoridpit)

其它搭载IMX351传感器的手机有HTC U Play和华硕ZenFone 4 Pro(副摄)。

■传感器只是拍照性能的一环

虽然前面说了那么多传感器规格对成像的影响,但大家依然要明白,决定手机成像效果的因素还有很多。比如ISP、防抖、光圈、镜头和软件算法等,其中软件算法影响很大(算法的力量:如何让3年老机胜今年旗舰 )。假设一部手机的传感器顶级,但软件算法很差。那么这部手机就不能充分挖掘传感器性能,最终成像效果只能算是不错。反过来,在顶级拍照算法的加持下,传感器性能稍微不错的手机能也拍出顶级的照片。所以传感器只能决定手机拍照性能的上、下限,最终拍照能力具体落在什么高度还要看算法。

本文编辑:张哲

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HTC U11 体验:除了边框压感,相机也是目前最好?

对于智能手机来说,2007 年是一个分水岭。那一年,乔布斯带着初代 iPhone 将智能手机带入了「现代社会」,而基于电容式的多点触摸也顺理成章的成为了智能手机最主流的交互方式。

在这之后的 10 年里,虽然手机行业也尝试了在交互体验上做了一些创新,比如 HTC EVO 3D 的 3D 屏幕,iPhone 6s 上的 3D Touch 压感屏,但这些创新依然停留在屏幕的触摸交互上。除了屏幕本身,智能手机的交互方式还能不能做一些创新?

在 HTC 刚刚发布的年度旗舰手机 U11 上,我们就看到了一些独特的东西。

外观:八曲面玻璃 + 与众不同的后盖颜色

在聊交互创新之前,我们先看看 HTC U11 的工业设计。

HTC U11 延续了今年一月份发布的 U Ultra 和 U Play 上采用的金属中框 + 双面玻璃设计。

不过在玻璃的处理上,U11 在沿用了 U Ultra 和 U Play 背面四曲面 3D 玻璃的基础上,把前面板的玻璃也进行了四曲面 3D 处理。这也让 HTC U11 成为继荣耀 Magic 之后,又一款「八曲面」玻璃手机。

相比常见的双面 2.5D 玻璃以及小米 6、HTC U Ultra、U Play 上这种前面 2.5D + 背面 3D 玻璃,HTC U11 的双面 3D 玻璃可以让手机的前后做得同样圆润。

在铝合金金属中框部分,HTC U11 也做了圆润化的「打磨」,让金属中框可以和前后 3D 玻璃形成一条连贯的曲线,让整机的握持手感更加舒适。

这里需要强调的是,虽然 HTC U11 正面的玻璃盖板是 3D 玻璃,但 U11 用的依旧是常规的不可弯曲的 LCD 显示面板 ,无法像采用柔性 OLED 面板的三星 Galaxy S8 那样,将屏幕显示区域延伸到左右两侧的 3D 玻璃上(也就是俗称的「双曲面屏幕」),而只能将显示区域覆盖到 3D 玻璃的平面部分。

这种做法的问题是显而易见的:虽然两侧的玻璃不能显示,但空间占用却一点没少,带来的结果就是,U11 的屏幕边框看上去比较宽。

不过好在 U11 这次所有的版本前面板都是黑色的(顺便遮住了额头上的传感器开孔),再加上 3D 玻璃对光线的折射效果,在大多数时候,你应该不会感觉到 U11 的边框多么「跑马」。

在屏幕本身的显示效果上,U11 的这块 5.5 英寸 2K Super LCD 的表现非常不错。无论是色彩还原、亮度、显示通透性,还是显示面板和玻璃的贴合工艺,U11 的这块屏幕基本都没什么能挑刺的,是一块足以媲美 iPhone 的顶级 LCD。

HTC U11 的屏幕下方是前置指纹识别模块,用的是常见的固态指纹识别方案(非 Under Glass),识别的速度、准确率都没什么问题,指纹识别模块的两侧各有一颗触摸实体按键,功能是多任务和返回。

不过和 HTC 10、U Ultra、U Play 等 HTC 的前几款前置指纹手机一样,U11 的指纹识别模块依旧位于手机「下巴」中偏下的位置 ,习惯了之后,这个设计倒不会在使用中带来多大的麻烦,但看上去总有些怪怪的。

除了前后四曲面 3D 玻璃,U11 在外观上另外一个重要的看点——后盖颜色。

在 U11 的后盖上,HTC 用了一种叫做「分光混合成色」的技术 ,HTC 号称是花了 2 年研发才「打磨」出来。具体的上色原理不清楚,但据说其中的一道工艺包含了电镀(还记得造价 10 万元一部的小米 6 探索银吗?)。

HTC U11 提供了黑、蓝(和 U Ultra 远望蓝相同)、白、银、红五种颜色,我们重点说一下银色和红色。

不同角度下的银色(上图中间)

HTC 把 U11 银色的英文名叫做「Amazing Silver」(不知道是不是被 Google Pixel 带坏了),不过在多数时候,银色的 U11 看上去会有些淡淡的发蓝(比蓝色的 U11 浅很多)。放在最近流行的那些要么很黑要么很红的手机当中,蓝色 U11 看上去甚是「清新」。

不同角度下的红色

至于 U11 的红色,在某些光线下看上去是大红色,不过稍微换换角度,可以看到红色之中夹杂了一些黄色(大家可以想象一下太阳落山时的那种感觉),非常特别。

Edge Sense:它会不会改变未来的手机交互?

回到文章开头的问题:除了屏幕,智能手机的交互方式还能不能做一些创新?在 U11 上,HTC 在边框部分做了一些不同的尝试,HTC 把这项功能叫做 Edge Sense。

Edge Sense 的原理不难理解,就是在手机的左右中框的下半部分(注意不是整个中框)加入了压力感应功能,用户通过用力「捏」手机,就可以便捷地实现某些功能 。需要说明的是,U11 的这个压感是做在金属中框上的 ,这和努比亚在 Z11、Z17mini 等产品中用的基于触摸玻璃盖板边缘的边缘触控功能是两码事。

另外,和 iPhone 的 3D Touch 压感屏类似,U11 的中框部分可以识别「挤压」、「用力挤压」两个层级的压力(具体的触发力度可以在设置中进行调节),分别对应两个功能,比如说可以设置为「挤压」打开相机 app,「用力挤压」拍照。

不过 Edge Sense 更大的意义在于它的可定制化。

HTC 表示,Edge Sense 除了可以设置为启动任意 app、快速启动常见功能(比如截屏、手电筒、语音助手),还可以单独设置在 app 中,通过挤压边框和用力挤压边框这两个动作,完成单击甚至双击屏幕的某些功能(有些像是键盘鼠标中的自定义宏) ,比如在短信 app 界面,设置挤压中框启动语音输入,在地图 app 中,设置挤压中框开始导航,用力挤压中框放大或缩小地图(对应的是双击屏幕操作)。

由于 Edge Sense 是基于压力触发的,在使用中相比触摸屏的限制更小,比如说,在雨中甚至水下(U11 支持 IP67 的防尘防水),通过挤压边框就可以正常启动相机和拍摄。

在简单的上后体验后,我们对 Edge Sense 的第一印象还是挺不错的。

Edge Sense 这种「挤压」的动作足够自然,在设置好之后也基本没有额外的学习成本。从某种程度上看,Edge Sense 有些类似 Apple Watch 的 Digital Crown,二者都可以在不点按屏幕的情况下来快速完成某些功能,不过 Edge Sense 的动作更加自然。

至于 Edge Sense 在未来会不会改变手机的交互方式,现在讨论还为时尚早,但从 HTC U11 的体验上看,Edge Sense 已经可以算得上是一个好用且具备一定实用性的功能,这是一个不错的开始。

音频:可能是手机中最好的 Type-C 耳机

和之前 HTC 的多款旗舰手机一样,U11 也没有 3.5 毫米耳机插孔。通常说到这里,我们就要开始吐槽了,不过 U11 是一个例外,因为它标配了一副非常优秀的 Type-C 耳机和一个「高级」Type-C 转 3.5 毫米转接头。

这里先做点科普。音频信号可以分为数字音频信号和模拟音频信号,数字信号就是以数字格式(一大堆 0 和 1 组成)存储的音频信号,我们熟知的 mp3、AAC、FLAC、APE、WAV 都是数字音频信号,这种信号是不能直接驱动耳机或者音箱的发声单元的,需要先转换为模拟音频信号才行。

iPhone 的 Lightning 接口只能输出数字音频信号,不能输出模拟信号,所以在 iPhone 7 砍掉 3.5 毫米耳机插孔后,需要在耳机或者转接头里额外塞一个 codec(用于数模转换),然后才能正常发声。USB Type-C 则不同,完整的 USB Type-C 标准是既可以输出数字信号,也可以输出模拟音频信号,对于厂商来说,这意味着直接从 USB Type-C 口中获取模拟音频信号就可以了,不需要再额外加一个 codec 做数模转换了,几乎所有去掉 3.5 毫米接口的手机配备的 Type-C 转接头还有很多 Type-C 耳机都是这么做的。

不过问题来了,耳机换用 Type-C 接口最大的意义就是 Type-C 可以为耳机本身供电,从而让耳机不需要额外增加电池,就可以实现诸如主动降噪这种需要供电才能实现的功能,而如果直接从 Type-C 获取模拟音频信号的话,相当于和原来的 3.5 毫米没什么区别了,自然无法用 Type-C 供电。

回到 HTC U11 上。U11 标配了一副叫做 Usonic 智能声纳的耳机, 这副耳机可以从 Type-C 接口中获取数字音频信号,经过位于耳机插头位置的 codec 转换成模拟信号来驱动单元发声。在这个基础上,基于 Type-C 接口可以供电的特性,Usonic 耳机还提供了两个特别的功能。

第一个是主动降噪。 这个功能大家应该很熟悉了,Usonic 耳机的特别之出就是不用像 Bose QC20 等采用 3.5 毫米耳机插孔的产品那样单独配备一个电池盒,再加上 Usonic 将负责主动降噪计算的单元放在了手机内部(噪音收集位于耳机中),Usonic 的体积可以做得非常小巧,和一副啥特别功能都没有的普通入耳式耳机没什么区别。

第二个功能是智能调音。 Usonic 耳机墙体内部内置了麦克风,可以通过向耳道内发射信号,检测出不同用户耳朵对各个频段声音的灵敏度,从而为不同的用户自动调出来最合适的声音,具体的原理、过程和我们之前介绍的 Nura 智能耳机有点类似。

在音质上,U11 标配的这副 Usonic 耳机也非常不错,优于绝大多数的手机配塞,仅有的两个打不过的是 vivo 之前在部分产品中可以选配的 XE800 耳机(可以理解为威索尼克 GR07 的一个衍生版)以及三星 Galaxy S8 / S8+ 上标配的 AKG 双动圈耳机。不过 S8 / S8+ 标配的这个 AKG 耳机有些特别,这副耳机虽然声音素质非常好,但不太好推,用上 vivo Xplay6 以及更专业的前段可以推出来比 Usonic 耳机更好的声音,但放在它的「原配」Galaxy S8 / S8+ 上,出来的声音就比较一般了,没有 Usonic 配 U11 来得好。

除了 Usonic 耳机,U11 还标配了一个「高级」Type-C 转 3.5 毫米转接头 ,同样内置了 codec、同样从 Type-C 获取数字信号。

HTC 表示,相比大多数去掉 3.5 毫米耳机插孔配备的直接从 Type-C 获取模拟音频的转接头,U11 的这个转接头音质更好(主要是其它品牌的转接头出来的声音品质实在太差了),并且可以适用范围更广,可以用在大多数采用 Type-C 接口的手机上。

在标配了 Usonic 耳机和「高级」转接头后,U11 可能是有史以来第一款去掉 3.5 毫米耳机插孔但用起来没那么「烦人」的手机。

在外放上,U11 沿用了 BoomSound 双扬声器,一个扬声器位于手机底部,一个位于听筒位置,这种设计和 HTC 10 相同。但通过使用更大、品质更好的腔体,U11 的音质相比 HTC 10 有了明显的进步,明显好于市面上绝大多数智能手机(无论是不是双扬声器)。

骁龙 835,智能手机有史以来最好的相机?

作为一款真正的 2017 年旗舰机,U11 总算用上了高通骁龙 835。

关于骁龙 835 的详细规格和实际表现,我们已经在骁龙 835 移动平台的报道和同样采用骁龙 835 的小米手机 6 评测中详细提到了,这次就不多说了。

在存储规格上,U11 标配了 LPDDR4 运行内存和 UFS 2.1 内置闪存(具体的容量规格还不清楚)。

值得一提的是,作为一款要在全球范围内销售的手机,U11 的部分版本可以支持到高通骁龙 835 最高的千兆 LTE,也就是 CAT 16(国行版本是 CAT11),这应该是继部分版本的 Galaxy S8 /S8+ 后,目前市面上第二款可以做到这一点的智能手机(小米 6 无法支持到 CAT 16)。

但不知道是不是背后的大曲面设计和 BoomSound 扬声器占据了太多的内部空间,U11 的电池容量仅有 3000 毫安时(支持 QC3.0 快充)。考虑到骁龙 835 出色的能耗表现,这个容量应该够大多数用户勉强撑一天,但也就仅此而已了。

在相机部分,HTC U11 配备了 1600 万像素的前置摄像头和 1200 万像素的后置摄像头。

其中后置摄像头的单像素尺寸为 1.4 微米,支持全像素对焦,镜头光圈是f/1.7,支持四轴光学防抖。从参数上看,U11 的这颗 CMOS 很有可能是和三星 Galaxy S7、S8、vivo Xplay6「系出同门」的索尼 IMX362。

在 U11 上,HTC 还加入了自动 HDR 功能,这项功能和 Google Pixel 的 HDR+ 类似,可以自动提高拍照成功率和成像品质,不过 HTC 表示,U11 的 HDR 功能要比 Pixel 的 HDR+ 快很多,按下快门的一瞬间就可以完成处理。

在可能是目前测相机最权威的机构 DxO 的测试中,去年的 HTC 10 得到了 88 分,和 Galaxy S7 edge 并列为当时智能手机的最高分,这一分数直到去年年底才被同为 HTC 出品、不过软件部分由 Google 调教的 Google Pixel 超过(89 分)。

在 U11 上,HTC 再进一步,在 DxOMark 的测试中得到了 90 分,这是 DxO 有史以来给智能手机打出来的历史最高分 。关于 HTC U11 更多的实拍样张以及和 Galaxy S8、iPhone 7 Plus、索尼 Xperia XZs 等手机的对比,我们会在之后为大家做详细的对比。

有史以来最好的 HTC 手机

2015 年 3 月,HTC 发布了搭载「火龙」810 的旗舰机手机 One M9。也就是从这时候开始,HTC 的移动部门几乎就没再传出过什么好消息,产品销量和市场份额一直在往下走。不过值得庆幸的是,虽然产品卖得不咋样,但 HTC 并没有丧失其赖以生存的创新能力,在 U11 上,我们又看到了 Edge Sense 这样兼具实用性和功能性的交互创新,在整个智能手机行业同质化越来越严重的背景下,HTC 的这种创新值得赞赏。

与此同时,U11 仍然是一款典型的 HTC 旗舰手机,它拥有优秀的相机、出色的屏幕、优异的性能、简洁的操作系统以及出众的内放和外放效果,不过靠下的指纹识别位置、不太「考究」的边框控制、相对娇小的电池容量让 U11 距离一款顶级「水桶型」旗舰机还有一段距离。

对于中国大陆地区的消费者来说,U11 还有一个好消息。在中国大陆市场几乎「消失」了两年后,HTC 将在 U11 这款产品上回顾,在产品的宣传和营销上投入更大的精力。这背后的原因,除了中国大陆地区这个巨大(但又难啃)的「蛋糕」,还可能和 HTC 此前寄予厚望的 Vive 系列 VR 产品发展速度没有达到预期有关,但无论如何,对于那些喜欢 HTC 的粉丝和 U11 的潜在消费者来说,这无疑是个好消息。

关于大家关注的售价,HTC 在发布会上并没有公布。不过根据我们的了解,HTC U11 国行版的售价应该不会超过 5000 元。

最后,大家会考虑花 5000 元购买一部 HTC U11 吗?

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