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传感器帧率 什么是视频帧率?拍摄人物视频时,该如何正确选择视频帧率?

发布时间:2024-10-10 10:10:57

什么是视频帧率?拍摄人物视频时,该如何正确选择视频帧率?

什么是视频帧率?拍摄人物视频时,该如何正确选择视频帧率?

1.什么是视频帧率?

帧率是以帧为单位的位图图像连续出现在显示器上的速率,简而言之,就是每秒钟显示多少个画面,它的单位用 fps 表示。主流的帧率有 24fps、25fps、50fps、100fps。

2.主流的2大视频制式

在不同视频制式的国家,视频的帧率标准也不同,全球主流的两大视频制式是 PAL 制式和 NTSC 制式。PAL制视频的帧率为 25fps、50fps、100fps,NTSC 制式视频的帧率为 30fps、60fps、120fps。

其实,PAL 制式和 NTSC 制式的视频规范还有很多,这里不详细讲解。这两种制式是电视显示规范,如果使用手机拍摄的视频只需要在网络或者计算机上浏览,而不是在电视台播出,则无须太过关注这个问题。

3.如何正确选择视频帧率?

以NTSC制式视频标准为例,如果拍摄的视频机位保持静止,画面中的人物或景物也没有太多运动,视频使用 30fps 帧率就可以了。

如果拍摄运动的场景,或者在静止的画面中有运动的人或物,或者拿着手机在运动中拍摄,为了使画面更清晰、锐利,推荐使用 60fps 帧率。

在弱光环境下拍摄需要降低帧率,让手机影像传感器接收到更多的光线,这时可以使用较低的帧率,如 24fps 或 30fps 来拍摄。以 iPhone 为例,只有选择低帧率拍摄视频,菜单里才会有自动低光帧率选项。

手机网游也能补帧?加入这个新芯片可以

俗话说兵马未动,粮草先行。而在手机中,性能高了发热和续航跟不上,续航够了又会厚重无比,游戏玩家只能在悖论中取舍,难以兼顾。

而独立视觉处理芯片就为此应运而生。Pixelworks逐点半导体的前6代芯片带来了良好的视觉体验,而这一次第7代产品,把战场延伸到了游戏全链路,带来了跨越式的进步。

Pixelworks X7处理器拥有3大方面5项功能。

1、超低延时补帧:

MEMC补帧在视频中早已不新鲜,而游戏的补帧还会存在一定的延迟。X7处理器可以在提升游戏原生帧率的同时,把延迟控制在10ms以下,在网游延迟的环境下已经几乎无感。真正把补帧从视频时代推向游戏全链路时代。支持的带宽提高到180Hz 1080p+屏幕或144Hz 2K+屏幕。

2、智能显示管理方案:

超级分辨率:

Pixelworks有丰富的多终端优化经验,超级分辨率模式就是大屏技术的下放,可通过算法将内容由低解析度扩展到高解析度。放大画面也不会被颗粒感困扰。

3D降噪:

夜间或暗光视频会有噪点,画面观感粗糙。Pixelworks的3D降噪模式,不仅针对2D图像本身的噪点进行解析,还会动态分析前后帧,通过比对去掉噪点,让画面更加清晰真实。

AI全时HDR:

Pixelworks的AI技术可以智能分析画面内容,动态调节画面参数(如对比度、锐度、亮度、色温等),达到HDR画质的效果并保护肤色,兼顾美观和真实。还能提高暗部细节,让景物在黑暗下也无所遁形。

高色准:

OLED屏幕使用越来越多,也出现了更多的偏色问题。Pixelworks X7处理器可以在不同色域(sRGB、DCI-P3和自定义色域)和用户不同光线下(需要传感器支持)保证色彩的真实。通过De-Mura算法降低屏幕色斑、亮斑、暗斑等问题。

3、和手机SoC灵活协同Pixelworks X7处理器可以跟AP协同处理,拍照联动,当作手机协处理器使用,分担SoC压力,降低整机功耗。

Pixelworks X7处理器预计将于2022年第一季度投入商业生产。相信搭载的手机也会在不久的将来上市。

当然空有强大硬件,没有匹配的软件也是英雄无用武之地。Pixelworks推进全链路合作是一个新的亮点。

Unity 是全球领先的实时3D内容创作和运营平台, 拥有 150 万月活开发者。Pixelworks 作为Unity VSP合作伙伴,为手机设备提供了强大的内核保障。利用X7专业芯片的专款专用,可以降低GPU负载而不牺牲画质,进而让一些对手机设备要求较高的游戏也能够顺畅的运行,还能维持可观的功耗表现。

原理是在上一帧游戏画面的基础上,由 Unity 引擎输出当前帧的中间数据,Pixelworks 通过上一帧的画面和当前帧的中间数据来预测当前帧的画面,这样可以做到每两帧渲染一帧画面,两帧中间的一帧是通过芯片预测计算出来的画面。以此类推,Pixelworks 的算法也可以做到非整数倍插帧。

朝夕光年和无双工作室也分享了成果。游戏作为第九艺术,综合了传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)的表现形式,从视觉、听觉、触觉给用户带来沉浸式的体验。

视觉表现是游戏最重要的一环。如何让画面流畅丝滑,需要同时做到高帧数和低延迟。高帧数可以做到画面运行不卡顿,低延迟可以做到画面反应不卡顿。Pixelworks逐点半导体芯片的高能效比为实现技术目标提供了支持,而低功耗也是手机领域能够普及的关键。

目前已经有多家手机厂商适配,而且数量也在不断的增加。科技的魅力就是让用户在不知不觉中,享受到进步的成果。

相信通过整个产业链密切的合作,可以带给手机玩家更多更卓越的视觉体验。

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